传统游戏行业已现疲态,“区块链+”能否为其注入新能量?

根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018年上半年,游戏市场整体收入1050亿元,同比仅增长5.2%。同年3月游,戏版号审批暂停,如果加上即将实施的网游数量总量管控,2018年可以说是游戏行业的转折点。而在8月30日,“国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏运营数量”的消息,对等待了半年游戏版号审批却迟迟得不到回复的游戏从业者而言,无疑是雪上加霜。“除了总量控制外,未来或将有游戏版号配额制和游戏行业专项税。”一位游戏业内人士透露。

不少人都不禁问道,游戏圈的“寒冬季节”来临了吗?

其实,传统游戏行业逐步疲态显露并不是今年才出现的状态。而随着区块链技术的火热燎原之势,越来越多的传统游戏行业从业者在这当中也看到了新希望与发展,从而不断入局区块链,期待在一个新行业实现更好的游戏应用落地。

尤其当前区块链技术的应用前景广阔,游戏行业正是区块链落地的优质土壤。恐怕除了金融业之外,也只有游戏能与区块链技术有如此紧密的联系了。将区块链技术运用于游戏中,将彻底改变目前游戏在开发、运行以及投资上的各类商业活动模式,对玩家的游戏体验也有极大的影响力,能为传统游戏行业中原本存在的问题带来不少解决之道。

在传统游戏产业里面,强中心化、资产无法转移、信息随时可被盗取等痛点一直有待解决。比如,玩家在玩游戏中,只能全盘最受开发者的规则来,不然就无法参与;而玩家在游戏里充值,既不能产生任何的收益,且游戏的任何价值增长也不会变现给到玩家,另外在一款游戏的资产也无法做任何转移等等。而这些问题,在结合了区块链技术的链游戏中都将不复存在。

要问为何区块链技术可以为传统互联网游戏解决这些痛点问题,我们首先得了解游戏与区块链到底有什么关系?

首先,游戏是数据化程度最深的产品。任何一款网络类游戏,不论是PC端还是移动端,其实质都是以数据化方式的存在。场景、RPG、设备等资源,玩家的行为也以数据形式记录,各类游戏资产更无一例外是数据。

其次,游戏中存在大量的交易和契约关系。玩家在进入游戏前总会收到一份游戏发行方给出的电子协议书,玩家需要点击“同意”之后才能进入其中,这是游戏发行方与玩家之间的契约。随后在游戏当中,对于设备的买卖,玩家之间的兑换等都涉及交易环节与契约信任。

更为重要的是,不少游戏当中都有植入游戏内可供流通的代币,而这些代币多数也与人民币有所关联,同时,游戏开发公司在自己的游戏中是唯一能够发行代币的机构。

听到这里,想必大家已经能理解区块链与游戏的直接关联与相似之处了。

如同小布在上文所提到的,传统互联网游戏在玩家体验与参与度上都没有进行深挖,而这些恰是不少游戏玩家越来越需求的部分。玩家们充值游戏,便是对于游戏的投资与贡献,但游戏开发公司并不会因为玩家贡献多而有所奖励或进行价值分成。而区块链本身就是基于去中心化分布式账本的一种信任关系,它的价值主要在于社区建设。越多玩家对于游戏的认可,便会有越多的投资与贡献,那么游戏的价值也就随之变高。这使得玩家们既是游戏的投资者,也是利益获得者。另外,利用区块链技术的去中心化特点,还能重构游戏交易体系,比如,游戏内的交易可以不再仅限道具与模版,玩家在不同游戏之间的资产也可以发生流通等。

而针对传统游戏领域的强中心化,游戏开发公司“一言堂”的情况,在区块链技术的加入后也会得到改善。开发者可将关键规则上链,所谓关键规则上链,就是把游戏的基础规则和关键规则写入区块链,其去中心化及不可篡改性,人人均可查看,这样也保证游戏规则的公开和公正。小布在这里举个栗子:一般来说游戏中时常会有掉落道具或者开宝箱的环节,但传统游戏里,开发公司虽说是随机的,但这里恰能隐藏不少黑幕。如果将这些设定作为游戏逻辑上链,那便能极大增强玩家对游戏的信任感,用户体验也能得到提升。

当然,被盗号、玩家虚拟资产纠纷等网络游戏多年来无法彻底解决的痛点,也可以通过区块链技术的“确权”实现解决。其不可篡改、可验证的特性,也为玩家数据隐私泄漏的问题给出了解决方案。

在如此区块链技术浪潮的推动下,众多互联网公司及传统游戏公司也开始推出自有区块链游戏,以抢占应用领域先机。

自风靡整个区块链行业的Crypto Kitties诞生后,此类区块链游戏在国内迅速发展。

去年12月,一款基于迅雷玩客币钱包的在线收集养成类游戏上线,通过掘金分数来获得平台收益分成。2018年1月,网易内测一款区块链宠物游戏《招财猫》;一个月之后,网易推出第二款区块链产品“星球”,免费挖钻石游戏;同月,百度金融的《莱茨狗》及360公司推出基于区块链技术的宠物猫分别上线;2018年3月14日,小米区块链宠物《加密兔》测试版上线。

今年9月,网易宣布网易区块链服务NBaaS正式上线,而《逆水寒》将嵌入NBaaS,宣布成为首个区块链技术落地应用的大型游戏。其中所有相关的区块链技术由网易星球区块链研发团队与《逆水寒》开发团队协作开发,主要解决了在游戏多维度服务器中并行交易与交叉交易产生庞大计算体量的情况下,如何提升交易速度的难题。

但目前来看,这些互联网企业所做的区块链游戏,主要原因其实应该主要是为了推广自己的生态,和产品,另外,这也是提前布局,抢占这一新兴行业市场份额。

在小布与多位区块链行业投资人接触的过程中,也了解到不少人其实都非常看好游戏在区块链应用中的率先落地,毕竟究其根本,有受众、有实用才是检验项目是否真正能做到落地的标准。

最终,游戏是否能扎根区块链行业,成为行业内的升起的一颗新星?小布认为不仅仅只能产品为切入点,因为这并不是一个山寨搬运的过程,而是要对行业思维乃至行业发展趋势的颠覆过程。

综合来源:本文来源: 等,并经编辑适当修订。

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